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【悲報】このゲーム、瀕死で長期戦生かす方法が存在しないしなぁwww

   

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60: 名無しさん 2022/01/06(木) 21:19:21.63
このげぇむは瀕死で長期戦生かす方法が存在しないし
瀕死で長期間生かせられるほどぬるい攻撃なら瀕死使う必要がそもそもないし
瀕死で上がる攻撃力で短期戦で決められるような耐久ならそもそも瀕死使う必要がないから

瀕死で攻撃力+500%とか1000%とか前提としてぶっとんでないと
瀕死の使いみちなんて存在しない

 

63: 名無しさん 2022/01/06(木) 21:22:03.37
>>60
それ以上瀕死を連発するとアルカールさんが泣く

 

64: 名無しさん 2022/01/06(木) 21:22:10.90
>>60
瀕死時アビリティも火力200%アップとか被ダメ90%カットとか80%回避とかやらないと使えんわな
しかもオートだと回復されちまうし

 

61: 名無しさん 2022/01/06(木) 21:20:22.18
FFみたいに瀕死を必ず庇うがあればね

 

62: 名無しさん 2022/01/06(木) 21:20:27.28
瀕死SS→200%
こらくらあなら瀕死使えるんじゃね?

 

66: 名無しさん 2022/01/06(木) 21:24:49.57
瀕死も運営の匙加減ひとつで有用になるからな
俺らは運営の手のひらで踊らされ続けるんだ

 

73: 名無しさん 2022/01/06(木) 21:26:41.07
>>66
さじ加減のそのさじがぶっとびセットが前提だから
それをさじ加減といっていいかは謎だな
今みたいに縦に揃えました横に揃えました状態異常使ってきますとか
そういうさじじゃ瀕死をどうこうするのは不可能

瀕死から受けるダメージ1000%とか頭悪い匙ならまぁやれないことはないか?

 

79: 名無しさん 2022/01/06(木) 21:30:48.50
>>73
そもそもの倍率が低いのが問題だからね
仮に瀕死維持できるお膳立てできたとしても
それ使う必要ある?ってなるわ

 

90: 名無しさん 2022/01/06(木) 21:36:45.33
FF6は瀕死技がチートレベルに強かったな。
それでも使いづらいからワザワザ狙って発動させることもなかったけど。

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1641461856/

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