ロマサガRS攻略まとめ隊

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【問題作】「アンサガ」紙っきれを見させる前提の作りとかどうなのよ?

   

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619: 名無しさん 2018/11/16(金) 21:29:15.96
イラストや閃き三つのシステムなど臭いものに蓋して各大手ゲームサイトでヨイショ宣伝しまくってるが、ハードルあげまくってる分、これでサービス開始してクソ仕様があらわになった時の反動ヤバいぞ。
FF15でFFが終わったみたいに最悪、サガシリーズ=詐欺、オワコンのクソって印象を与えて後に出すCSのシリーズにも影響出す。
これなら河津が作ったサガのことを考えたらサガユニなど出さない方がよかったな。
621: 名無しさん 2018/11/16(金) 21:38:24.02
>>619
それこそ、本来サガとして開発していなかったタイトルを
無理やりアンサガというタイトルで出してサガの信用落として
やっと十数年ぶりの新作出たばかりなのに…

このスレでサガスカの緋色出たことすら知らない人とかいたし
サガスカはCMすらまともに打たないくせにこんな提灯記事は書かすんだか
わけわかんないよ

623: 名無しさん 2018/11/16(金) 21:48:02.43
>>621
アンサガは説明不足が問題だった。
後に活かされたミンサガみたいに説明さえちゃんとしてたらまだよかったのだけどね。
サガユニに関して懸念されるのはドラクエやFFなど他のスマホゲーに飽きて、この臭いもの隠したサガユニを始めるロマサガをしたことない層がサガ=クソゲーって思われること。
同じスクエニの新作スマホゲーだからでサガユニを始めるユーザーもおるだろうし。
サガユニが面白かったらサガシリーズの宣伝になるが、その逆もあるからな。
630: 名無しさん 2018/11/16(金) 22:17:12.04
アンサガは説明不足が問題とか言ってるやつはエアプだと思ってる
システム理解したとしてもゲーム内容に問題ありなんだが
633: 名無しさん 2018/11/16(金) 22:21:30.98
>>630
それこそエアプだろ。
あのゲームはやり方さえわかったらそこそこ遊べる。
エアプ勢こそ技動画だけ見て地味だからと叩くが実際にやり方わかったらストーリーや世界観もいいし万人受けこそしないもののそこまで叩くほどでもないからな。
636: 名無しさん 2018/11/16(金) 22:35:42.76
>>633
3周以上はしてるがお世話にも出来がいいとは言えない、そこそこ遊べても問題山積みなのは変わりないだろ
何をするにもリールリール、面倒なだけの武器使用回数&失敗する鍛冶屋、弱くなる事もあるパネルシステム、UIの悪さetc.

説明さえちゃんとしてれば…みたいな言い方はエアプだと言われても仕方ない

641: 名無しさん 2018/11/16(金) 23:32:28.19
>>636
使用回数はゲームボーイのSaGaの装備回数の仕様に戻したのかなと思ったからそれほどではなかったが、まあ色々他人にはオススメ出来ないものだったな。
ただまあ私以外にも移動の仕方のとこでつまずいて投げたユーザーも多かったのは確かだし、そこさえわかったらあそこまで叩くほどでもないものだったってことよ。
アンサガはキャラや世界観はよかっただけにサガフロみたいな形で作られてたら違ってたと思うな。
632: 名無しさん 2018/11/16(金) 22:18:41.65
問題はあるけど歩きかたがわからないとかいうのもどんだけだよとは思う
ちゃんと付属の紙っきれに書いてあっから。説明書はついてないけど。
635: 名無しさん 2018/11/16(金) 22:26:44.06
>>632
説明書とも言えない紙っきれを見させる前提の作りもどうかと思うぞ。
とにかくアンサガの悪いとこは移動のさせ方からフィールドでの回復の仕方や装備の鍛え方のわかり難さ。
ただそれらがわかったら世界観や曲もいいし。
ただクソゲーと言われるのは仕方ないが。
サガユーザーが求めるのはミンサガみたいなロマサガの続編だしな。
634: 名無しさん 2018/11/16(金) 22:24:44.09
あれ一回投げてそのうち改めてプレイして理解しだすと面白い気がするけどまた放置して再開すると目が覚めててクソゲーなんだよ
そういうアンリミテッドな体験を中古ワンコインでできたという意味では神ゲーだよ
644: 名無しさん 2018/11/16(金) 23:40:18.82
今までずっと言えなかったけどアンサガなんも見ずに試行錯誤しながら全員クリアまでできたから
解体新書を説明書とか言って見ないと無理!とかいう雰囲気のネットの世界って知恵遅ればっかなんだなとバカにしてたわ
実際バカばっかだわ

インリード(PCの記事下) 16:9

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