【予想】アビリティは今後こうなっていくから覚悟がいるぞww
PCタイトル下_FourM
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- 14: 名無しさん 2022/07/17(日) 08:37:16.79
- 一年前くらいはまだスタイル更新に期待してたけど微妙な擦り方される更新ばかりだからまず先にハードル下げる癖が付いてしまった
スタイル間でアビリティ継承ぐらいのエポックメイキングが欲しい - 24: 名無しさん 2022/07/17(日) 08:49:00.19
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>>14
ひとつのアビに詰め込んでるからおk
これからまだまだアビの文章長くなるからな覚悟が要るぞ - 16: 名無しさん 2022/07/17(日) 08:40:15.32
- アビ継承要素なんて後から追加したらバランス根本崩壊がわかるくらいの知能は俺持ってる
- 17: 名無しさん 2022/07/17(日) 08:40:26.55
- 最近のガチャキャラはかなり慎重な調整しててつまらんな。プロハイほしいキャラになかったり、耐久力あると思えばbp3回復だったりと。つまんね
- 74: 名無しさん 2022/07/17(日) 09:52:01.71
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>>17
キャラの性能は緩やかに上げていくのが望ましい
オクトラのようにインフレが加速すると査収一直線だよ - 19: 名無しさん 2022/07/17(日) 08:45:36.22
- テン7を先月実装したばかりだしテン7+被ダメカットになる次期プロハイどなるアビが登場しない事には満足のいく性能のスタイルはあまり登場しないやろね(´・ω・`)
- 21: 名無しさん 2022/07/17(日) 08:47:46.18
- テンション無限 相手を一撃で倒す
プロテクト無限 全てのダメージを0にする俺の考えた最強アビリティ
- 29: 名無しさん 2022/07/17(日) 08:56:36.33
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>>21
テンション∞→気絶でよくね
プロテクト∞→回避かふわふわブロックの完全ダメージカットでよくね - 22: 名無しさん 2022/07/17(日) 08:48:53.66
- バトル勝利 バトル開始時戦闘勝利する
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1657979494/