ロマサガRS攻略まとめ隊

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【話題】これはサガならではの要素なのに完全に嫌われてるww

   

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669: 名無しさん 2023/09/18(月) 23:48:39.75
サガと言えば閃きみたいなとこあるけど、RSは技の閃き不要だよな。
決まった技が出てくるだけでワクワクも何も無いし、ただ面倒でストレスたまるだけの要素。
671: 名無しさん 2023/09/18(月) 23:50:50.41
ホントここの運営はえあぷだから
ぴこーんになんでみなwktkしたのか理解していない
最初から覚えさせとけと
800: 名無しさん 2023/09/19(火) 05:28:36.89
>>669
>>671
ほんそれ。閃きも連携も現状イライラ要素にしかなってない。
閃きは形式上だけ残して2~3回戦闘したら確定で全部閃くようにして、連携はボス戦のみかODだけ残すのが最適解。
672: 名無しさん 2023/09/18(月) 23:52:57.38
閃きたいそんなあなたにヒストリア
673: 名無しさん 2023/09/18(月) 23:52:57.82
閃いてるんじゃないよな
忘れてたのを思い出してるんだ
マイナスからゼロになっただけ
675: 名無しさん 2023/09/18(月) 23:54:36.80
閃きはアシタカ構文で誰か作りそう
676: 名無しさん 2023/09/18(月) 23:54:41.13
🤓RSでもあえて閃きにくくしている技・術もあります。閃き時の達成感のために
678: 名無しさん 2023/09/18(月) 23:58:34.40
一部の技は所持スタイルに関係なく閃けるとかにすれば
周回にワクワク成分が増えるのだろうか
679: 名無しさん 2023/09/19(火) 00:00:54.89
高難度その戦闘かぎり一発強技閃くとかどうだろ
ピンチ度が上がるほど発動確率アップとか
681: 名無しさん 2023/09/19(火) 00:02:39.92
>>679
🤓それ前提の難易度にします

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1694953346/

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