【悲報】イベントを毎回打つようにしたらええんではないの?
PCタイトル下_FourM
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- 461: 名無しさん 2025/05/15(木) 21:00:56.57
- フリクエかバトルヒストリア流用して最終的なゴールは一つだけどスタートからゴール目指すまでの道のりをプレイヤーが選択して
それぞれ難易度が違う戦闘を経験して最終的な報酬も変わってくる
ってイベントを毎回打つようにしたらええんではないの?
バトルヒストリアとかあのままにしとくの勿体ない気がする
- 464: 名無しさん 2025/05/15(木) 21:06:04.27
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>>461
報酬が美味しければ楽しめるかもな
いつもの報酬ならめんどくさくなっただけ
- 468: 名無しさん 2025/05/15(木) 21:19:23.09
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>>464
育成プラスで仕上げたキャラを更にステ+30まで伸ばせるアイテムを高難度ルートほど高確率で獲得
なら良いか?
- 465: 名無しさん 2025/05/15(木) 21:07:09.49
- いまの開発じゃあヒストリアいじれんじゃろ
- 466: 名無しさん 2025/05/15(木) 21:10:48.47
- ソシャゲを支えるのは重課金者
間違った方向に進み始めても課金して運営を勘違いさせてしまうのも重課金者
- 472: 名無しさん 2025/05/15(木) 21:25:27.67
- トライブナイン3ヶ月終了は草なんよ
インストールしようと思ったけど
アカツキの文字見てやめて正解だったわ
- 475: 名無しさん 2025/05/15(木) 21:29:35.84
- まだRSやってる時点で
- 479: 名無しさん 2025/05/15(木) 21:35:45.37
- 意見に振り回されるばかりでそもそも運営に「俺はこれが作りたい!」がないからな
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1747213196/