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【攻略】将魔周回の乱数補正値ってなに!?【サガフロ2】

   

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742: 名無しさん 2025/05/26(月) 20:07:38.55
噂の将魔周回ちょっとやってみたけどなかなかの苦行やな
倒しても何も上がらんとがっかりするわw
744: 名無しさん 2025/05/26(月) 20:18:11.06
将魔周回は補正MAXにしないと効率悪いぞ
745: 名無しさん 2025/05/26(月) 20:47:03.45
乱数補正値って何?って人は将魔周回絶対やらんほうがいいぞ
755: 名無しさん 2025/05/27(火) 10:46:38.54
>>745
乱数補正って何…?(マジでわからん…)
756: 名無しさん 2025/05/27(火) 12:16:20.35
>>755
簡単に言うなら「乱数で悪い結果が出ると少し良い結果が出やすくなるシステム」
具体的には、HPWPJPの成長に失敗したり、パーティバトルで敵に攻撃して何も閃かななったり、デュエルで合成に失敗したときに溜まっていき、
上記の逆が起こると半減したり、閃きの場合は0になったりする

デュエルで水晶のピラミッドを合成失敗すると、37回判定があるので一気に+37されるので3回も失敗すれば最大の100になる
100の状態だと成長率1%未満でも10%くらいまで底上げされるので、スキルレベルを限界まで育てるときや魂の歌の学習を狙うときなんかにも有効

まあ0%の場合は0%のままだから、補正値を全く意識しなくても運と根気と時間で最終的には同じゴールになるから、「絶対やらんほうがいい」はちょっと言い過ぎだと思うけどね

761: 名無しさん 2025/05/27(火) 13:34:59.21
>>756
ためになったわ
ちょっと水晶のピラミッドの失敗やってくる
777: 名無しさん 2025/05/27(火) 20:28:43.92
>>756
これテンプレ入りしても良いくらいの重要要素じゃね?
779: 名無しさん 2025/05/27(火) 20:42:45.92
>>777
wikiには載ってるんだからわざわざこれだけ載せる必要ないでしょ
普通に超熟エッグを倒す程度までだったら乱数補正値のお世話になることもないし
757: 名無しさん 2025/05/27(火) 12:46:24.51
うへぇ、HP・WP・JPから上げてたのは効率悪かったのか。
ロマサガ3みたいに戦闘回数で補正値上がる仕様が良かったな・・・
759: 名無しさん 2025/05/27(火) 13:00:00.33
>>757
いやHP・WP・JPは放置で真っ先にカンストさせてスキル育成のさいに乱数補正が下がらないようにする
758: 名無しさん 2025/05/27(火) 12:53:26.06
はえーガチ勢はすごいことやってるんだな

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747185032/

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