【悲報】火力と軽減を数値化してほしい
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ずっと前から言い続けてるんですけど、火力と軽減を数値化してほしい…
聖石では+100%とか10%軽減とか数値化されてるんだから、技アビでも…ぜひ….
この間のリラの全体[直接]攻撃強化超極大+が100%(アイスの攻撃強化超極大+は150%)みたいなのも実測しないとわかりませんし https://t.co/QeIm52qvIp
— ロマサガRS便利ツール運営事務局 (@nao_romasaga_rs) June 24, 2025
- 002: 名無しさん 2025/6/24(火)
- Aの編成ではなんで5桁も被ダメして、Bの編成では2桁で抑えられてるのか?みたいのがもはや分からないし、アビリティ読み込んで理解するのももう面倒過ぎてどうでも良くなって来てます
- 003: 名無しさん 2025/6/24(火)
- ガチャで明記したら勝手に誤解させられなくなりますから…
- 004: 名無しさん 2025/6/24(火)
- 数値化したところでもはやアビリティが複雑すぎて理解しきれない
1アビリティに1効果、これを崩してしまったのが致命的でした
- 005: 名無しさん 2025/6/24(火)
- 単一のアビで数値デカくしていけばいいだけだったのに、複数盛り始めたせいで後に引けなくなった典型例
連撃マシマシもボスの体力高くしすぎた弊害。
必要なかった工程が増えて戦闘時間だけ長くなっていく。
ミスしたからダブルチェック、またミスしたからトリプルチェックetc…日本企業の悪いトコ。
- 006: 名無しさん 2025/6/24(火)
- %で表示する方が楽なはずなのに(超極大+とか毎回考えるの大変でない?)なんで%で表示しないんですかね。不自由さがあるのもサガってことなんですかね。
- 007: 名無しさん 2025/6/24(火)
- 何の数字に対応して何割増加や減少が分からないと、意味が無いから難しいのかも…と思ったけど、聖石は割合出てた。
- 008: 名無しさん 2025/6/24(火)
- 以前は攻撃も防御もアビリティ1個で2行程度だったので攻撃大が合計で3つね、みたいな理解で評価できたのですが今は数値が違う極大+、複雑で多すぎるアビリティ付与をみて自分でもう比較できなくなりました。一般ユーザーが強さ理解できなくなるのはこれから先もますます?数値化本当にお願いですね