ロマサガRS攻略まとめ隊

ロマサガRS攻略まとめ隊では『ロマンシング サガ リ・ユニバース』の2chで話題の攻略&まとめネタ記事を中心にロマサガRSのイベント攻略速報情報などの記事を随時更新しています。

PC_ヘッダー下

【悲報】火力と軽減を数値化してほしい

   

PCタイトル下_FourM

人気記事ランキング

002: 名無しさん 2025/6/24(火)
Aの編成ではなんで5桁も被ダメして、Bの編成では2桁で抑えられてるのか?みたいのがもはや分からないし、アビリティ読み込んで理解するのももう面倒過ぎてどうでも良くなって来てます

 

003: 名無しさん 2025/6/24(火)
ガチャで明記したら勝手に誤解させられなくなりますから…

 

004: 名無しさん 2025/6/24(火)
数値化したところでもはやアビリティが複雑すぎて理解しきれない
1アビリティに1効果、これを崩してしまったのが致命的でした

 

005: 名無しさん 2025/6/24(火)
単一のアビで数値デカくしていけばいいだけだったのに、複数盛り始めたせいで後に引けなくなった典型例
連撃マシマシもボスの体力高くしすぎた弊害。
必要なかった工程が増えて戦闘時間だけ長くなっていく。
ミスしたからダブルチェック、またミスしたからトリプルチェックetc…日本企業の悪いトコ。

 

006: 名無しさん 2025/6/24(火)
%で表示する方が楽なはずなのに(超極大+とか毎回考えるの大変でない?)なんで%で表示しないんですかね。不自由さがあるのもサガってことなんですかね。

 

007: 名無しさん 2025/6/24(火)
何の数字に対応して何割増加や減少が分からないと、意味が無いから難しいのかも…と思ったけど、聖石は割合出てた。

 

008: 名無しさん 2025/6/24(火)
以前は攻撃も防御もアビリティ1個で2行程度だったので攻撃大が合計で3つね、みたいな理解で評価できたのですが今は数値が違う極大+、複雑で多すぎるアビリティ付与をみて自分でもう比較できなくなりました。一般ユーザーが強さ理解できなくなるのはこれから先もますます?数値化本当にお願いですね

adsenseインリード(PCの記事下) 16:9

みんなのコメントを見る!

PC関連コンテンツ

あなたにオススメの記事です



 - ネタ・雑談