【悲報】抑制って良くないかも…
PCタイトル下_FourM
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ネガティブな意見になっちゃうかもだけど、「抑制」っていうのは良くないかもだね⋯
だってせっかくガチャでこのキャラつえー!って思ったキャラが本来のスペック発揮出来ないワケだからね⋯
どうせなら特定のキャラにトンデモバフがかかるみたいな調整だったら面白かったかも🤔#ロマサガRS#無尽塔 pic.twitter.com/mJuB9Kj8BM— 晩酌 (@banshaku_RS) June 27, 2025
- 002: 名無しさん 2025/6/27(金)
- 武器種10種
術適正6種
性別2種
シリーズ12種
弱点8種
デバフ8種
状態異常10種これだけで50層以上のネタになる
各階層でシリーズバフとかあれば、多くの人が放置してるだろう雷窟への導線にもなる
6.5年分の積み重ねを活かせてない感じがすごい
- 003: 名無しさん 2025/6/27(金)
- 10ターン我慢したら反動で超覚醒!みたいな逆メリットがほしいですねぇ~!
- 004: 名無しさん 2025/6/27(金)
- 「特定のキャラにトンデモバフ」からの連想で
「2023年登場のスタイルに〇〇バフ」
「UDXガチャスタイルに????追加アビリティ」
条件付けがあってもいいなって思いました。
- 005: 名無しさん 2025/6/27(金)
- 本当にそうですね、納得。。
- 006: 名無しさん 2025/6/27(金)
- AとSスタイルの能力+400%とかでも面白かったかもしれませんね
- 007: 名無しさん 2025/6/27(金)
- シリーズ敵に対して、シリーズキャラがバフ掛かるよ
ぐらいでチケット配った時の「色んなキャラを使ってもらいたい」が成立すると思うんだけどなぁ
- 008: 名無しさん 2025/6/27(金)
- 育成はもう随分前からだけど、あれだけ時間かけた関門武器や錬成も意味薄れちゃってますからねぇ、雑だなぁの一言です
- 009: 名無しさん 2025/6/27(金)
- まぁ無尽の塔さんでは新旧変わらんでしょうな。何か騒いでたでしょう?旧作キャラも使えるようにしてくれ?って。そんな感じだと思ってます。
- 010: 名無しさん 2025/6/27(金)
- 過去にシリーズにバフかかるやつあったような?その方式使えばよかったのに。
- 011: 名無しさん 2025/6/27(金)
- 今回のようなフィールド効果はありだと思います。
が、全階層共通ではなく、強化系などバリエーションがあると良かったなーと
- 012: 名無しさん 2025/6/27(金)
- 色々複雑化してしまった結果ですかね
結局持ち物検査しにしかならんですよね、色々なキャラの可能性に触れる可能性は消えましたね(;´д`)
- 013: 名無しさん 2025/6/27(金)
- 町長殴る事にバフ効果?