ロマサガRS攻略まとめ隊

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【指摘】ナーフなんかよくあることやろ【サガリベ】

   

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438: 名無しさん 2025/08/05(火) 00:29:38.44
ナーフなんかよくあることやるナーフしからクソゲーならエルデンリングもクソゲー
439: 名無しさん 2025/08/05(火) 01:15:33.64
ナーフするような事態になってしまったこと(最初にいい感じの調整で出せなかったこと)と
その後の調整がどうだったのかは分けて考えるべきと思う

前者についてはどうあっても批判を免れないと思うが
後者について今回の修正内容は自分は全然評価できる(特に連携ダメージ2倍→1.5倍)と思うよ

ただしノーマッドの傷薬全体化は少しヤケクソ気味に感じるので批判の余地があるとすればそっちかな
伝統的に全体回復に渋かったサガにおいて2回とはいえほぼノーペナでの蘇生つき全体回復はプレイフィールに大きな影響を及ぼす

442: 名無しさん 2025/08/05(火) 01:41:38.25
>>439
既にレストレーションと火龍出水があるんだからヤケクソ気味とまでは言えないでしょ
一長一短の手札が一つ増えただけ
440: 名無しさん 2025/08/05(火) 01:15:47.27
対戦ゲーでもないのによくそこまで盛り上がれるなあ
TAの記録争いでもしてたのか?
441: 名無しさん 2025/08/05(火) 01:23:39.29
対戦ゲーつか格ゲーなら発生フレームが1F変わるだけで騒ぎになるな
443: 名無しさん 2025/08/05(火) 01:50:20.43
アビリティ枠1,2個で全体蘇生&回復2回はいいバランスとってると思う
444: 名無しさん 2025/08/05(火) 01:59:34.35
まあ他だったらラストエリクサーあるだけ使えたりするしな
ちゃんと他とのリソースとバランス考えてるわけで
445: 名無しさん 2025/08/05(火) 02:07:59.59
回復ありのサガとはいえRPG全般でみたらシビアなほうよな
446: 名無しさん 2025/08/05(火) 02:19:46.37
アビリティ枠一個使って2回だけ全体回復だから言うほど強いって訳じゃないよな そのキャラが生き残らなきゃないわけだし
447: 名無しさん 2025/08/05(火) 02:20:00.11
んだね回復手段って割と過剰に入れるしな
河津先生がそこに割くなら攻撃やらせんかい!と言うのもリアルっぽいしわかるけどw
アイテムなんぞ使ってんじゃねぇッッッ!!と
448: 名無しさん 2025/08/05(火) 02:28:44.52
傷薬全体化より火龍の方が良いって状況も普通にあると思うよ
生存重視ならそれこそ耐える為のアビリティ積みたいし

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1754112559/

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