【指摘】サガの全滅が面白い!って言うのはさぁ●●できるから面白いんだろ?
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- 688: 名無しさん 2019/07/03(水) 17:10:42.89
- サガの全滅が面白い!ってのは無対策だとボコられるけど
傾向と対策練ったら余裕でしたができるから面白いんであってキャラ揃えと育成とアイテム収集があらかた終わって運ゲーの入り口に立てるのはなんか間違ってねぇ?
サガ本家から見切り・水耐性・音波耐性・精神耐性あたりを取り去ったらやっぱクソゲーじゃねぇ?
- 698: 名無しさん 2019/07/03(水) 17:11:50.49
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>>688
ほんとこれ
運ゲー要素を圧倒的に減らせるのが本編なのにな - 699: 名無しさん 2019/07/03(水) 17:11:52.03
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>>688
次のアプデでもう全部サイコロで決まるようにしてくれていいと思ってる - 736: 名無しさん 2019/07/03(水) 17:14:29.91
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>>688
対策全くできねえ時点でサガとは言えないのにほんと勘違いしちゃって高難易度ばっか追加するからな
それともエアプ極まり過ぎて運ゲーリタマラが面白いとでも思ってんのか - 787: 名無しさん 2019/07/03(水) 17:17:49.75
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>>688
見切り、水音波精神耐性があればどんなミッションも楽勝ってならないか?
それはそれでくそげーじゃない? - 795: 名無しさん 2019/07/03(水) 17:18:25.13
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>>787
サガ原作がクソゲーだって言うのかよw - 828: 名無しさん 2019/07/03(水) 17:21:18.30
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>>787
サガなんて対策したら楽勝でいいんだよ上等だろ - 848: 名無しさん 2019/07/03(水) 17:22:46.71
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>>787
理不尽ダメージに対しての解答に見切りや盾があったんじゃないかな - 845: 名無しさん 2019/07/03(水) 17:22:40.19
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>>828
ほんとこれ - 957: 名無しさん 2019/07/03(水) 17:30:51.08
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>>795>>828>>848
それだと高難易度が存在できないことになるんじゃないか?新サルーインが極まった状態で運ゲーにチャレンジするみたいなことじゃないか?
結局の所だれもが納得できる高難易度ミッションなんて端から無理だったんだと思う