【雑談】アンサガは出る時代が悪かったよな…〇〇というのが良くなかったし⇒今移植なりすれば俺は喜ぶけどなw
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- 137: 名無しさん 2019/09/23(月) 03:58:03.33
- 投げ売りされてるアンサガを回収する趣味の人いるよな
- 140: 名無しさん 2019/09/23(月) 03:59:25.44
- アンサガはスルメゲーだから!
- 146: 名無しさん 2019/09/23(月) 04:08:38.19
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アンサガは時代が悪かった
RPGを求めていたのに誰得システムのテーブルトークRPG化
PSの大ヒットでライト層が増えたのと、クソゲー言いたいネットの標的になったのと
有名ブランドなだけで大量仕入れですぐゲームが値崩れして安くなる時代だったサガフロ人気、サガフロ2の琴線に触れるシナリオとBGMばかりピックアップされるのは
そこでロマサガが止まってるおっさんが多いから - 148: 名無しさん 2019/09/23(月) 04:11:04.08
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>>146
サガの系譜でなければそれなりに評価されていた気もするけどそもそもサガの系譜じゃなければ世に出てなかっただろうな - 155: 名無しさん 2019/09/23(月) 04:21:10.82
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>>146
もうアンサガってだけでアレルギーでるひともいるからイメージ払拭は難しいなあ
今ならハウツーアンサガな記事はちらほらあるし、ある程度自分で調べながら遊んでみるとかなり面白いんだけどね
自分もアンサガなんて…と思ってたクチだが人がアンサガやってるのみて面白そうだと思ってやってみたらそのまま人生もっていかれそうになった - 158: 名無しさん 2019/09/23(月) 04:23:51.93
- アンサガは何かに対して失敗するっていうのが序盤から付きまとって萎える作りだった
- 161: 名無しさん 2019/09/23(月) 04:24:15.78
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目押しの時点でアンサガはダメだろ
やり込みたくなる要素も特になかったし
サガじゃなかったらもう少し楽しく思えたのかもしれないのは同意 - 169: 名無しさん 2019/09/23(月) 04:31:25.27
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>>161
術合成と魔道板関連はやりこみ要素としては面白いで
合成術は技と比べて別格に強いからやりこんだ分だけはっきり強くなるしね
下手すればアンサガが一番術が強いシリーズじゃないかしら、QTみたいなチートまがいのはないけど - 165: 名無しさん 2019/09/23(月) 04:26:49.49
- 目押しってもパネルなしで押そうとしなけりゃ難しいもんでもないけどねえ
パネルごとにリール変わってその組み合わせで強技連携できたりするから面白いんだよ、難易度上がるけどあえてパネルをおかないことで強力な連携狙えるようになったりもするまあアンサガは最近になって(といっても十年くらいなるか)研究や解析が進んでどういうゲームだったのかわかり始めたゲームだから、
むしろ今やってこそ面白いゲームなんだけどね - 172: 名無しさん 2019/09/23(月) 04:35:38.21
- レベリング中に目押しとかがだるくてなあ、慣れたら音とタイミングだけでいけそうだけど
爆弾処理とかつまらんし装備とhpのバランスとかこれ鍛える意味ある?感がね
アトリエとかでもそうだけど時間制限あるのは無理なんだよな、無駄に極限まで鍛えてラスボス裏ボス勝ち確までやって放置したい - 175: 名無しさん 2019/09/23(月) 04:40:28.70
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>>172
フィールドのごちゃごちゃが面倒なのはわかるんだけどね、あのへんも対処わかってしまえばそうでもないんだけどそこまでがなあ
HPはざっくりいうとLPが減る確率がHPの割合分だけ減るような感じになってて、鍛えれば鍛えるほどやっぱ固くはなるよ、被ダメの大きさでLPダメージにボーナスが入るから防具もわりと大事
HPと合わせてガチガチにしたら見違えるようにかたくはなる
なおそのへんはぜーんぶあとからわかったことで当時知ってた人はいない - 176: 名無しさん 2019/09/23(月) 04:40:48.83
- アンサガはせめて移植してくれりゃ俺が満足する
- 178: 名無しさん 2019/09/23(月) 04:44:21.80
- ミンサガの最初からやりたい放題の合成術と術具すきなんだ
- 183: 名無しさん 2019/09/23(月) 04:46:52.20
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>>178
あれも術がやりこみの果てみたいな要素になっちゃったアンサガの反省だろうなあ
逆にミンサガの術合成は手軽すぎてプレミア感がないのう - 179: 名無しさん 2019/09/23(月) 04:44:29.22
- アンサガファミ痛でオール80点で「リールでの戦闘が斬新!」とか書いてたの未だに原辰徳