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【議論】ラピスト上方修正はよ → 陣形なり技の調整はするだろうなw

   

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http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1546873607/

8: 名無しさん 2019/01/08(火) 00:52:36.81
ラピスト確定先制の上方修正はよ
16: 名無しさん 2019/01/08(火) 00:54:57.55
>>8
いいね原作再現だな
なら体術も弱くなるしスタンないから受けるダメ1.5倍とかでいっか
27: 名無しさん 2019/01/08(火) 00:58:04.68
>>16
確定先制化だけでいいだろう
何故ラピスト無理に弱体させようとして対立煽ろうとするんだ?
確定先制化は体術含め全ての武器での上方修正だから落とし所はそこでいいだろう
原作再現で攻撃後スタンで回避性能0にしても良いと思うし
29: 名無しさん 2019/01/08(火) 00:58:48.93
>>27
相手せんほうがええぞ
10: 名無しさん 2019/01/08(火) 00:53:17.02
まぁ陣形なり技のバランス調整はするだろう
今回の闘技場ラストなんてラピストで全体攻撃ブッパ以外、パリィお祈りゲーくらいしか勝ち筋見えないし
25: 名無しさん 2019/01/08(火) 00:57:47.79
>>10
それでええんちゃうん?
今回の闘技場はラピスト全体接待
ヒドラはラピスト体術接待
ノエルはハンター弓接待?

敵によって接待するやつが違うだけやろ

46: 名無しさん 2019/01/08(火) 01:01:23.35
>>10
え、?いくらなんでもそれはないわ。雑魚すぎでは?
11: 名無しさん 2019/01/08(火) 00:54:11.68
ミンサガの隊列効果は武器ごとに最も早く攻撃できる位置+攻撃力があがる位置が設定されてる
だいたいが前列で槍が中列で弓が後列
前列は狙われやすく後列は狙われにくい

これでよかったような
これなら体術だけが恩恵を受けるシステムにならない
あとミンサガ版のディフレクト(他キャラへの攻撃を防いでくれる)欲しかった
これも今不遇な片手剣や槍の救済に繋がる

24: 名無しさん 2019/01/08(火) 00:57:34.84
ラピッド調整されたらまた次のOP構成が出てきて修正されて
パッチごとにOPが変わるってのはまともなゲームだけど
果たしてこのジャンルでそれが通用するのかどうかは知らん

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