ロマサガRS攻略まとめ隊

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【指摘】これを数値で表記したらダメなの?wwwwwwwww

   

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@GamesYudemochi 確率検証委員会発足待ったなしなので濁してる説を提唱w
@GamesYudemochi この意見は、アンケートにいつも書いています‼️わかりやすくしたら、何か問題でもあるのかな〜?🤔
@GamesYudemochi 技威力より行動順補正が非表示なのが悪質だと思います…
攻撃順の調整ほんとにストレスです😓
@GamesYudemochi ヾ(^▽^)ノ賛成!
わかりやすくなるので数値表記だとありがたいです。
同じアルファベットでも強さに違いあるとわかりにくい気がします
@GamesYudemochi 考えたこと無かったけど…確かにそれめっちゃ嬉しい‼️
@GamesYudemochi 事前に数字出て計算されるとガチャ売上に響くんですよー。
ある程度ぼかして、使ってみないとわからないなぁって段階にしとく必要があるんですよー(・・;)

数字明記してるガチャゲームは都度都度エゲツないインフレを強いられますー

@GamesYudemochi ソシャゲあるあるやと思いますが、確率表記すると誤表記が怖いからじゃないすかね?
@GamesYudemochi 初期から要望があるのにいまだに改善しないのは、数値化してしまうと比較が容易になってスルーかインフレを招くからではないでしょうか
完全に数値化して酷いインフレになったガンダムトライヴなんてゲームもあったし……
@GamesYudemochi 数字表記にすると…

このスタイル低いからいらない……

的な事になりそう?

私は推し故のガチャなので性能は二の次ですバィ( ˙꒳​˙ )

@GamesYudemochi 威力は現状ではいいですが、

確率などの表記は中とか大とかじゃない方がいいですw
後、耐性ダウンさせたら数値反映してもらいたと思います!

@GamesYudemochi 数字で明記より同じ威力ランクでも強弱が有るのがね
そこは揃えてやらないとダメだろ!
武器で計算式が違うのが元々原因だとしてもやり方が拙いし
術の属性分けや複属で武器が増えたのも愚策だね
@GamesYudemochi 曖昧な方がサガらしいからこれはこれでいいと思います。

これがもし、レアリティがSS表記ではなく☆で表記されたら数値化されていたかも?

でも見てみたい。
☆3コーデリアとかね。
☆が1でも強キャラになる希望がありますから。
☆1ユカリがいい例(プリコネから参照)

adsenseインリード(PCの記事下) 16:9

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