【指摘】これを数値で表記したらダメなの?wwwwwwwww
PCタイトル下_FourM
人気記事ランキング
今更なんだけど、思ってる事🙄
技や術の威力をE~SSSSとかじゃなく
はっきりと数字で表記したらいかんのでしょうか?
あと、確率や効果も極小~極大とかじゃなく
はっきりと%で表記していただきたいと思うのであります(笑)
#ロマサガRS
#ロマサガRS勢と繋がりたい
— ゆでもち。(@GamesYudemochi)Sun Apr 10 12:01:24 +0000 2022
@GamesYudemochi 確率検証委員会発足待ったなしなので濁してる説を提唱w
@GamesYudemochi この意見は、アンケートにいつも書いています‼️わかりやすくしたら、何か問題でもあるのかな〜?🤔
@GamesYudemochi 技威力より行動順補正が非表示なのが悪質だと思います…
攻撃順の調整ほんとにストレスです😓
攻撃順の調整ほんとにストレスです😓
@GamesYudemochi わかりやすい表記があると嬉しい
@GamesYudemochi もうふぃ〜りんぐです🍺😭
@GamesYudemochi 考えたこと無かったけど…確かにそれめっちゃ嬉しい‼️
@GamesYudemochi 事前に数字出て計算されるとガチャ売上に響くんですよー。
ある程度ぼかして、使ってみないとわからないなぁって段階にしとく必要があるんですよー(・・;)
ある程度ぼかして、使ってみないとわからないなぁって段階にしとく必要があるんですよー(・・;)
数字明記してるガチャゲームは都度都度エゲツないインフレを強いられますー
@GamesYudemochi ソシャゲあるあるやと思いますが、確率表記すると誤表記が怖いからじゃないすかね?
@GamesYudemochi 初期から要望があるのにいまだに改善しないのは、数値化してしまうと比較が容易になってスルーかインフレを招くからではないでしょうか
完全に数値化して酷いインフレになったガンダムトライヴなんてゲームもあったし……
完全に数値化して酷いインフレになったガンダムトライヴなんてゲームもあったし……
@GamesYudemochi 威力は現状ではいいですが、
確率などの表記は中とか大とかじゃない方がいいですw
後、耐性ダウンさせたら数値反映してもらいたと思います!
@GamesYudemochi 数字で明記より同じ威力ランクでも強弱が有るのがね
そこは揃えてやらないとダメだろ!
武器で計算式が違うのが元々原因だとしてもやり方が拙いし
術の属性分けや複属で武器が増えたのも愚策だね
そこは揃えてやらないとダメだろ!
武器で計算式が違うのが元々原因だとしてもやり方が拙いし
術の属性分けや複属で武器が増えたのも愚策だね
@GamesYudemochi 曖昧な方がサガらしいからこれはこれでいいと思います。
これがもし、レアリティがSS表記ではなく☆で表記されたら数値化されていたかも?
でも見てみたい。
☆3コーデリアとかね。
☆が1でも強キャラになる希望がありますから。
☆1ユカリがいい例(プリコネから参照)