【議論】アビリティの整理ってできないものだろうか?
PCタイトル下_FourM
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- 280: 名無しさん 2024/01/03(水) 11:40:16.76
- アビリティの詰め込み過ぎ、敵のHPと自軍の異常な与ダメの増加に関してなんとかしたゲームってあるんだろうか。
- 284: 名無しさん 2024/01/03(水) 11:42:25.05
- >>280
最近ではペニバンがやり始めたな。とりあえず4回は20000ダメ入れてからじゃないと大ダメージ出せないボスだしてきたわ(´・ω・`) - 288: 名無しさん 2024/01/03(水) 11:45:23.39
- >>284
なるほど。ありがとう。 - 289: 名無しさん 2024/01/03(水) 11:46:42.66
- >>288
あっちはもはや億クラスのダメージインフレしてきてるから運営も考えての苦肉の策っぽいが(´・ω・`)こっちもダメのインフレどーするんやらって感じだな。 - 291: 名無しさん 2024/01/03(水) 11:47:09.72
- アビリティ一つ確認するのにバトル表示だとわからないので、
キャラの状態みてやっと理解できるのってなんかバトルデザインの負けって感じがする。 - 294: 名無しさん 2024/01/03(水) 11:48:29.95
- >>291
ひとつのアビリティが初期でいうと二つ分三つ分もあって
似た表現でも同じとは限らないとかなってる時点でどうしようもない - 298: 名無しさん 2024/01/03(水) 11:49:34.32
- >>294
きついなあ。きつい。 - 311: 名無しさん 2024/01/03(水) 11:55:44.27
- この際表記に数値が示されてないのは目を瞑る
技、術、アビ、ステアップ、ヒートディフェンス、攻撃防御の大中小は上昇・減少量統一しろ - 312: 名無しさん 2024/01/03(水) 11:56:36.54
- 上昇・減少量統一して欲しいよね。しない理由ってなんだろうな。
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1704203423/