【要望】こう言うコンテンツができれば目標になるのに
PCタイトル下_FourM
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- 447: 名無しさん 2025/04/10(木) 09:06:46.19
- 超高難易度さえくれば目標もできて流れ変わる
- 453: 名無しさん 2025/04/10(木) 10:08:50.99
- >>447
ここ2年の超高難易度はスタイルインフレさせてガチャ引かせるだけなので
目標じゃなくて売り逃げなんだ
出たところで寿命が縮むだけだろ - 465: 名無しさん 2025/04/10(木) 10:57:22.34
- >>447
それがカブキマンと破壊するものでのユーザー激萎えでしょ何言ってんのバカじゃないの - 454: 名無しさん 2025/04/10(木) 10:10:26.40
- アビ無効のコンテンツとかなら目標になるんじゃね
技の厳選になるが - 455: 名無しさん 2025/04/10(木) 10:21:02.32
- アビ無効とか同じキャラ使用不可とかで5ステージ踏破みたいなコンテンツなら作れるとは思うけど
ここの運営の無能っぷりを見ると作っても即破壊するだけだろうしな
こういうのは舞台連呼している頃に頑張るべきだったんだが…
15人バトルの調整力無さといい、まともなプランナーやディレクターおらんのか - 467: 名無しさん 2025/04/10(木) 11:17:45.02
- >>455
まともなプランナーはもっといいゲームに呼ばれてると思うよ最近鈴蘭な剣やってるけどあっちの方がとてもゲームらしいな
でもゲームらしすぎる反面やるのがめんどくさくなってしまって、RSの関門周回放置や錬磨ゲーに逃げてしまうからユーザもだいぶ低下したんだなって思う - 456: 名無しさん 2025/04/10(木) 10:35:42.58
- リキャストうぜーって思うじゃん?
ここで満を持しての登場技「リキャストキャンセル!」
- 458: 名無しさん 2025/04/10(木) 10:40:59.68
- スキルのリキャストは普通のソシャゲなら最初からあるからな…
技術力不足か、その場で適当に決めたのかわからないけど、
アビリティで回復させようとしてたのは失敗だったんじゃないかねぇ - 468: 名無しさん 2025/04/10(木) 11:19:16.18
- 超高難易度(ゲージ複数)やるんじゃなくて、5体ボスで一戦ごとに違うメンツ使わないといけない、とか色々やり方あるだろうに
増えすぎたスタイル活用する場所もっと用意しろよ - 470: 名無しさん 2025/04/10(木) 11:35:15.75
- >>468
ジョシュアの言い訳を見てると考えが乏しいのが分かるよ
データだけを見てわかった気になってる - 471: 名無しさん 2025/04/10(木) 11:36:50.59
- まともなプランナーいれば更新ごとに改悪なんてことにならんだろ
- 473: 名無しさん 2025/04/10(木) 11:57:17.37
- 15人バトルて今のクソ長アビを15人分そのまま全員発動させる気満々で作ってたのは本気で呆れた
- 474: 名無しさん 2025/04/10(木) 12:01:31.74
- 低スペ端末切り捨てでいいから強行して欲しかったわ
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1744018740/