【悲報】リユニの売上低下は…
PCタイトル下_FourM
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リユニの売上低下は、
・ガチャの連発
・高難易度の容易化の2つが大きいと思いました。
理由としては、
Wガチャの連発
↓
キャラ評価が間に合わず諦める
課金がついていけない高難易度が易しくなる
↓
配信者のやることがなくなる
攻略のためのガチャを引かなくなる続く〜#ロマサガRS
— のろ ロマサガRS (@noroRS2022) April 18, 2025
- 002: 名無しさん 2025/4/19(土)
- というように、連鎖的に過疎化が進んでしまってるのかなと。攻略者や配信者、インフルエンサーのような外側から界隈を盛り上げるような立ち位置の人が、ひっそりと減っていき、
それに付随してプレイヤーが減り、さらにまた配信者やインフルエンサーも減るという負の循環
- 003: 名無しさん 2025/4/19(土)
- 今回、流石に満を辞してイベント後に出る討伐が弱過ぎると思いました。攻略するための行動がおきず、また周回になり、その周回で育成をする目的も見えなくなる。
今のリユニは何をメインのコンテンツとして盛り上げようとしてるのか?
リユニ、応援したいので、踏ん張ってくださいー!
- 004: 名無しさん 2025/4/19(土)
- 高難易度の容易化は、多数のスタイルにおける技・アビの似たような性能かつインフレが問題かなぁと思ったりしてます
- 005: 名無しさん 2025/4/19(土)
- ガチャ連発しすぎ&高難易度の易化で、課金勢の多くがついていけないorついていくのが馬鹿らしいとなってしまったのでしょうね
- 006: 名無しさん 2025/4/19(土)
- 高難易度用に設計されたスタイルをガチャで実装するにも関わらず使うところが厳しいですね。螺旋回廊は翌月の挑戦権とジュエルが人質になるからあまり難しくしてほしくない→難易度緩和の流れはまだ理解できますが、討伐系はもっと強くて良い気がします。強敵を求めるユーザーもいるんです(涙
- 007: 名無しさん 2025/4/19(土)
- 私個人の意見ですが
・高難度の容易化
ここは早く改善して欲しいですね!・ガチャの連発
ソシャゲで一番ヤバいのは虚無なのでここはペース落とさないで欲しいですそれより実装キャラのスパン見直しをして欲しいです
2?3ヶ月毎更新キャラよりも実装すべきキャラが沢山いるやろ!と言いたいです
- 008: 名無しさん 2025/4/19(土)
- 全滅を繰り返してどうやったら勝てたか、どのスタイルを取ればギミックを突破出来るかなどを考えたり先人の攻略動画を見て「ここの動きはこうすると良いのか!」とか見たりするのが面白かったのに今のリユニは…
- 009: 名無しさん 2025/4/19(土)
- すごく同意です。関門とか錬磨とか+クエとか「育成」は充実してきたけどそこまで育成する必要無い弱めのボスしか来ないと「育てたからこそギリ勝てた」みたいな感覚は無くモヤモヤします
- 010: 名無しさん 2025/4/19(土)
- サガユーザーは元々結構手応えあるバトルを求めてるはず…!w
なのに今の敵はちょっと弱すぎますよね