【画像】SFC版のロマサガはどうだったの??
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Dungeon Anitiqua2進捗
エンカ〜逃走🐾逃げると敵シンボルは残るので「少し距離を離して再開」が基本ですが
・逃げた後にも敵が視界に入るようにする(でないと背後をとられる)
・近くに他の敵がいる場合を考えエンカ無効時間が必要?
など意外と難しい…
SFC版ロマサガとかどうなってただろう🤔 pic.twitter.com/ZdKYPhAUEP— frenchbread(ふれんち) (@frenchbread1222) May 9, 2025
- 002: 名無しさん 2025/5/9(金)
- ロマサガの場合は逃走後マップで0.2秒ほど進行が停止し、その間にキー入力を受け付け、受け付けたキー入力が優先で処理された後にエンカウント処理が再開されますね。
エンカウント後に逃走して左を押しっぱなしで再開すると、こちらが先に左に一歩避けてからシンボルエンカウントが再開します
- 003: 名無しさん 2025/5/9(金)
- さすがお詳しい!!
クールダウンはないというリプをちらほらもらってるのですが、その0.2秒で調整してるんですね
なるほど?
- 004: 名無しさん 2025/5/9(金)
- ロマサガ1は結構その辺の配慮なんて無くて、存在する敵皆殺しした方が早いレベルだった。
ロマサガ2はダッシュ中に敵にぶつかると陣形壊れるので、逃走→再戦する事は出来るが、逃走しても戦闘回数が加算されるという………
まあ、容赦ないシリーズだ。
- 005: 名無しさん 2025/5/9(金)
- そうそう、逃げてもあんまりいいことない(1だと狭い通路に敵がひしめいててそもそも突破できないとか)という印象があってあんまり逃げた記憶がないのですよね…
- 006: 名無しさん 2025/5/9(金)
- シンボルエンカになったからか戦闘曲のイントロからもロマンシングを感じるw
逃走直後のクールタイムに関しては某ダフネちゃんがとても酷いのでご考慮頂きたいw