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【悲報】破壊するもの今さらながらやってみたけど酷いなw

   

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338: 名無しさん 2025/05/21(水) 20:37:09.79
破壊するもの今さらながらやってみたけど酷いなコレ
まず12ゲージという無駄な遅延にフェイタルミラーで初見殺し
あとアビスの風がラストゲージになったらいきなり5000ダメージに跳ね上がる
イトケンの音楽でギリ保てたけど一言で言えば「面白くないバトル」だわ
346: 名無しさん 2025/05/21(水) 21:29:58.91
>>338
一番よろしくなかったのは敵が速すぎて実質ファストしか受け付けないことだと思うわ
347: 名無しさん 2025/05/21(水) 21:35:29.10
>>346
それな
あといちいち演出が長すぎる
最初期にクリアした奴らのストレス耐性すげーと思うわ
363: 名無しさん 2025/05/21(水) 22:24:22.63
>>338
これ永遠にオートで勝てる気がしないから放置や(´・ω・`)サ終が早そう
366: 名無しさん 2025/05/21(水) 22:38:23.09
>>363
とっくにオート余裕になってるけど
オートで毎ターンファスト撃ち続けられて防御強化と状態異常対策を兼ねたスタイル並べるのは今でも結構ハードル高いかもね
最新スタイルより半年前のスタイルの方が適正高かったりするから、最新ガチャ引けば済む問題でも無いし
390: 名無しさん 2025/05/22(木) 03:40:08.16
>>363
大体の超高難易度は敵がODゲージ下げてこっちのファストより先に攻撃してくるから
攻撃して防御強化あげるキャラが使いにくいんよ
あとゲージ跨ぎの時に攻撃してない分の防御強化出来ずに進んだりして終わったりね
340: 名無しさん 2025/05/21(水) 20:48:14.34
あんだけ課金されて人気あったのに
みすみすなぜ減らすようなことばかりするのか分からんね
342: 名無しさん 2025/05/21(水) 20:54:44.50
文句言われすぎてやる気が全然ない
クソ自業自得なのに
343: 名無しさん 2025/05/21(水) 20:55:06.17
ユーザーがやって楽しいかどうか考えず自己都合ばかり押し付け続けてるからな
でなきゃ「ユーザーの努力不足」なんてコメントは出ない
349: 名無しさん 2025/05/21(水) 21:46:09.24
>>343
今の関門もそんな感じだな
結局、やってる人がごく少数になってしまってる

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1747656671/

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