【疑問】魂育成システムを奥深くするには?
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- 367: 名無しさん 2025/09/07(日) 08:34:35.85
- 魂育成システムを奥深くするには?
ツリー型にして閃くアビの方向性をプレイヤーが決められる
極めたい奴は全アビ取得可能火力→テンションアップ、クリティカル、weak等
ステ補正→全と個別でアップ量変えるべき
耐性→属性耐性、ダメカット、ブロ回避
見切り→技種
バフデバフ→ターン、命中時、条件によってアップ量は調整すべき
行動補正→ファスト、ディレイ
ODゲージ連携関連→連携の出やすさアップ、ODゲージアップ、連携時ダメアップ等ツリーのキャップ解放にピース使うほうが課金してる奴らも満足度高いだろ
- 410: 名無しさん 2025/09/07(日) 11:56:40.92
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>>367
キャラごとに設定してない時点で論外なのよ - 368: 名無しさん 2025/09/07(日) 08:37:33.39
- 魂レベルの100と999はステ補正に差がありすぎてそれありきの調整されるとかなりヤバいことになるから魂レベル自体は無しで
まぁもう遅いんだけどねw
魂レベルの段階が上がれば上がっていくほどサ終に近づいてると思っていいよw - 369: 名無しさん 2025/09/07(日) 08:50:33.07
- 魂あげたきゃ有償石で✋っていうとこがロマサガやってた層に合わないのは明白
- 370: 名無しさん 2025/09/07(日) 08:52:48.86
- 1年後はさらにインフレするから終わりやね
ゴミアビ多いけど8個付くわけだから全員がマステンションや攻撃極大つけたらアホみたいなダメになって敵のHPも増える - 371: 名無しさん 2025/09/07(日) 09:00:30.33
- 魂アビにレシオつけたらええのに。強いアビほど値を高くしたらええやん
- 402: 名無しさん 2025/09/07(日) 11:29:27.52
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>>371
それは思うわな
それかジョブシステムみたいに今就いてるジョブならこのアビ群を習得みたいにすればある程度狙ったやつが出やすい
ミンサガにクラス制あるんだからサガでも別に違和感ない - 373: 名無しさん 2025/09/07(日) 09:02:39.05
- ターン開始時
魂レベルをリセットする🫵👴 - 386: 名無しさん 2025/09/07(日) 09:57:42.55
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>>373
そのうちこれ絶対来るよ - 375: 名無しさん 2025/09/07(日) 09:19:21.03
- 魂レベルの制約やりそうw
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1757003781/