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【要望】リベサガにはアクション苦手な人用モードが欲しかった

   

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77: 名無しさん 2025/06/22(日) 14:32:46.52
しかし、戦闘が苦手な人の為のイージーモードではなくジャンプが苦手な人の為のイージーモードはないのか?
81: 名無しさん 2025/06/22(日) 16:17:40.88
>>77
おじいちゃんか?
まず指のリハビリからしたほうがいいよ
78: 名無しさん 2025/06/22(日) 15:26:17.07
単純にジャンプ力上げると壁抜けやハマりのデバッグやり直しになるため簡単にはできない
83: 名無しさん 2025/06/22(日) 16:52:43.66
>>78
デバッグの手間がかかるのはわかるけどチートでジャンプ力2倍にしたぐらいじゃ通常で行けないとこはやたら高い見えない壁有るしそんな変わらん感じはするんだけどねえ
個人的にそんな難しくは感じなかったけど飛び越えられる敵が多いわけでもないリベサガのジャンプアクションはこれいる?って感じだった
92: 名無しさん 2025/06/22(日) 18:36:33.35
>>83
ソーモンとかジャンプ使った敵避け楽しかったけどな
まぁ一旦引きつけて戻るところをダッシュが確実なんですけどね
ミンサガよりは敵避け楽しかったよ
93: 名無しさん 2025/06/22(日) 19:06:04.44
>>92
むしろそこらへんしかうまく機能してない
まさかゴブリンの穴の吊り橋がピークとは思わんかったよ
79: 名無しさん 2025/06/22(日) 15:33:20.25
ジャンプした状態でその高さを数秒間維持できるアビリティとかあってもよかったかもね
80: 名無しさん 2025/06/22(日) 15:34:35.87
なんでコマンドRPGなのにアクションにこだわらないといけないんですか
82: 名無しさん 2025/06/22(日) 16:49:26.68
チカパ山と魔導師の館は下手なアクションゲーよりむずいとは思う
84: 名無しさん 2025/06/22(日) 17:01:01.15
普通に昔のゲームのほうがジャンプに癖があり難易度の高いゲーム多いから、おっさんにも優位性はあるんだけどな。
RPGにはアクション性不要原理主義者が騒いでるだけだろう。
85: 名無しさん 2025/06/22(日) 17:04:59.97
イーリス帝がジャンプミスして落下するのは流石におかしいやろ…と思っていた頃もありました
89: 名無しさん 2025/06/22(日) 17:41:30.15
アクション(RPG)の中にはオプションで足場を追加できる作品もあるな

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750302547/

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