【要望】サガリベで改善してほしいこと
PCタイトル下_FourM
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- 677: 名無しさん 2025/07/04(金) 12:48:14.12
- とりあえず改善して欲しい部分は挙げる。
・採用確定レベルの超強アビリティを持ってると却ってそのクラスを採用しにくいのがどう考えてもゲームとしておかしい。
ベースアビリティについては他のキャラでサブアビリティにつけても重複扱いにしない方が自然だし絶対いい。・装備をクラスごとに記憶するとか装備のセットを作成するとかができず毎回毎回面倒臭い。
勝手に最強の装備判定してワンダーバングルとかをつけてくるのは真顔になる。・連携技をマニュアル設定させて欲しい。
・ガーダーと盾のバランスがおかしい。言ってしまえばウィルガード以外の選択肢がないに等しい。
・全身鎧が存在しないに等しい。重量自体がハンデのはずなのになぜ防御性能まで割を喰っているのか謎
・器用さ武器・防具の冷遇。装備で器用さ補正がかけづらく最高威力が他の武器より圧倒的に低い。
固有技とかで採用は普通にするが、武器種として見るとパワー不足すぎる。・難易度選択できるがどれも微妙でいい感じの難易度がない。
ベリーハードはベリーハードで2週目としては異様に簡単すぎる。
ロマンシングは慣れるとラスボスも裏ボスも脳筋なだけで大して強くないことに気づき、
思考ルーチン自体がガバガバなので高難易度らしい戦略性があまり感じられなかった。
被ダメ(敵スキルレベル)とHPは上がっているが他はあまり変わったように感じられない。・バトルバランスが連携に偏らせすぎている。
アビリティのダメージ補正は大抵10〜15%の範疇なのに連携だけ2倍って極端すぎる。
ロマンシング前提で話してるけど、かと言って使わないとやたらダルいし。 - 699: 名無しさん 2025/07/04(金) 18:23:59.34
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>>677
概ね同意
元が古いゲームだからしょうがないのかなって感じ - 680: 名無しさん 2025/07/04(金) 13:06:53.55
- サヴァイブや装備性能アップを所持者と仲間重複無しで2人ずつ使えるとか
バランスぶっ壊れだから重複禁止はやむを得ない器用はあくまで最終形だと力不足なだけで、補正装備が充実するまでは使いやすい。ステ傾向から術と比較的併用しやすいのも良い
盾と全身鎧が空気とか、連携が大味過ぎるのはまあそうっすね……
- 681: 名無しさん 2025/07/04(金) 13:12:24.41
- 弓小剣は七英雄武器の性能的にも単体攻撃は意図的に弱く設計されてるように見えるな
七英雄やドレッドはパワーで殴るしかないだけで、道中の攻略には便利な技がある - 682: 名無しさん 2025/07/04(金) 13:30:39.79
- まあ大味なゲームだとは思う いろいろと
- 684: 名無しさん 2025/07/04(金) 13:43:01.67
- むしろいじめかってレベルの武器種マスク倍率で弱くされてた原作に比べれば
リメイクは器用武器凄い使えるって驚いたぐらい
まあ元が酷すぎたんだけど - 686: 名無しさん 2025/07/04(金) 13:54:26.25
- 3もそうだったけど
序盤の小剣弓体術はダメージ酷すぎた
斧はオリジナル2のとき命中率酷かったんだっけ? - 687: 名無しさん 2025/07/04(金) 13:55:33.93
- 防御盾と全身鎧は数値の調整で極限にまで防御力確保出来たらノーダメで行けるようになればベアアビ頼らなくても済むのに
- 688: 名無しさん 2025/07/04(金) 14:12:12.28
- 原作2の斧は、威力は早熟だがフィジカルエリートじゃないと命中がゴミって感じの武器だね
リメイクはミスが無くなったので斧が滅茶苦茶使いやすくなった
代わりにダメージムラが大きいって特徴が付いたが、あんま欠点になってない……
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750302547/