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【議論】推しが強くなる???

   

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224: 名無しさん 2025/08/30(土) 11:33:23.79
推しが強くなるって根気良く金と時間注いで育てれば町長でも第一線のジャマーとして登用出来るようなシステムなの?
そらなら神システムだけど…どうせ寿命伸ばしの新しいげた追加しただけでしょ?で、その下駄履いておかないと突破が土台無理な難易度の数値ちゃちゃっと振ってハイ強敵です。こんなん何がおもろいんや
228: 名無しさん 2025/08/30(土) 11:38:30.31
>>224
いいんじゃねえの
そもそも育成することそのものが目的の人たちも昔から結構いるから
最高難易度エンドコンテンツで使えるかどうかは関係ない
225: 名無しさん 2025/08/30(土) 11:33:41.53
フリクエと高難度しかなかった時期にこういうのが実装されていたら…というのはある
だがそもそもそこまで手が回らなかったからこそああいう内容だったってのもあるから、仮定の話しても仕方ないな
227: 名無しさん 2025/08/30(土) 11:37:48.50
強いやつがより強くなるだけ
もちろん戦闘バランスは上位を基準に行われる
231: 名無しさん 2025/08/30(土) 11:49:39.17
>>227
魂の効果はバランス調整で考慮しないって言ってたよ
無人島みたいなのはそもそもずっと先のステータスで調整していて足元のステではクリアを想定してないから、たまたま魂と適性キャラが噛み合ったときに突破できることがあるかもしれないけど、それはもうそういうもんだから
234: 名無しさん 2025/08/30(土) 11:52:49.10
>>227
これにしかならないな
242: 名無しさん 2025/08/30(土) 11:57:12.42
聖王リアム時代やデカマラパ時代みたいな鉄板パーティーって最近はないから事前に適性メンバーを予測して魂を振るのは無理だな
高難度命の人たちはイツメン(オリキャラ主人公勢は特に)を手広く育成するくらいしかない

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1756472249/

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