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【インタビュー】2年前のリリース当初の記事が、中々面白いwwwwwwwwwwwww

   

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512: 名無しさん 2021/01/25(月) 20:27:46.74
https://app.famitsu.com/20181227_1387924/
2年前のリリースしてまもなく頃の河津さんや市川さんアカツキスタッフのインタビュー記事
ここのみんななら読んだことあるとは思うけどなかなか面白いよ

 

564: 名無しさん 2021/01/25(月) 20:35:16.32
>>512
> オールスターものである以上、どのキャラクターを使っても戦えるように工夫を重ねました。よくあるのは、強いキャラクターを優先して使わざるを得ず、お気に入りのキャラクターを泣く泣く諦めるというケースです。本作では、なるべくプレイヤーがお気に入りのキャククターで冒険を楽しめる、編成の“自由度”を保つよう努力しました。

2年後の実態と乖離し過ぎていてうけるなーw

 

591: 名無しさん 2021/01/25(月) 20:39:01.56
>>564
しょーがないだろ
強くしないとガチャ回らないんだし、ここでも弱かったら回さない次を待つって意見が跋扈してるんだから
それでも高難易度は兎も角、それ以外では好きなキャラ詰め込んで周回、育成出来るだけかなり調整頑張ってると思うわ

他のゲームのように最新キャラか人権以外お断りみたいな事になってないし

 

600: 名無しさん 2021/01/25(月) 20:40:32.48
>>564
このゲームキャラバランスそこまで壊れてなくない?
キャラの強弱はあるから基本強いキャラが使われやすいけどわりと好きな編成で遊べると思うが

 

603: 名無しさん 2021/01/25(月) 20:41:55.13
>>600
これはわかるわ
このゲーム始めた時質問スレでリセマラしろって言われまくったけどなんだかんだ進められたし

 

610: 名無しさん 2021/01/25(月) 20:42:41.03
>>600
たぶん趣味パなら効率パより
2ターン余計にかかるくらいだろうな
まぁやれない事はない🤔

 

630: 名無しさん 2021/01/25(月) 20:45:47.09
>>600
ちゃんと読んでから書けば?

> 低いレアリティーのスタイルでも、鍛え上げれば高レアリティーの育っていないスタイルよりも強くなるようにしたいと思っています。
> よくあるソーシャルゲームだと、“最強パーティー”のパターンがある程度決まってしまうことが多いのですが、『ロマサガRS』ではそのパターンが非常に多岐に渡るようになっています。

 

680: 名無しさん 2021/01/25(月) 20:54:43.96
>>630
実際同じ素ステでもSL50で技ランク99のAスタイルと、引いたばかりでSL1で技も覚えてないSSスタイルならAスタイルの方が強くね?
その程度の話だろこれ
精々、リリース当初はSウンディーネが強かったね。程度ではあったけどもさ

でもやっぱり企業だから利益追わないといけない訳で、そのためには方針転換だって当り前の話

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1611566144/

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